動畫創作論述

臺灣社會逐漸進入後現代社會生活情境,許多人對社會的認識是依靠網路及電視等媒體來接
收新知,網際網路普遍之後,更依賴網路與外界互動而在現實生活中與世隔絕。本作品《O_O》
期望提供社會科技文明發展的警示寓言,以及提供對於人類社會和未來處境的關懷。反映臺灣年
輕人生活在媒體發達的環境下,面對大量的虛擬影像、網路互動關係,以及真假莫辨的電視節目
而逐漸失去生活的現實感的狀態。
本作品以結合真人實拍與 2D 動畫的形式,讓 2D 動畫角色與真人演員在影片中進行互動。參
考具有賽柏龐克精神的科幻電影類型,反思科技如何影響臺灣人生活,闡述主角沉迷於虛擬世界
而長期居住在電車之中,從逃避現實逐漸轉變為分不清楚現實與虛擬,最後自己也成為虛擬的動
畫角色。


參考文獻

李季軒/王年燦
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 研究生
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 教授
設計研究學報第六期

新增時間 : 2014-09-16 18:32:57

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